Liffab

Le Liffab propose aux habitants de Liffré Cormier Communauté un espace de création et d’apprentissage couvrant aussi bien les domaines de la fabrication numérique (Impression 3D, découpe laser) que des techniques plus traditionnelles telles que la couture ou la broderie.

2025

Filipe Vilas-Boas

« Animalités Numériques » est une œuvre de l’artiste Filipe Vilas-Boas. Cette installation interroge le rôle de l’humain dans l’économie numérique, notamment à travers des notions comme

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2025

Centre Social de Vitré

Le Centre Social de Vitré s’engage à accompagner les adultes et les seniors dans l’apprentissage et l’utilisation des outils informatiques. À travers des cours collectifs

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2025

Kazoku Makers

Kazoku Makers, animé par Guillaume et Nolwenn, propose une approche ludique de l’apprentissage à travers divers projets innovants. Parmi leurs réalisations, on trouve Laser Bot, un

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©Makeme 2024