Dimanche 15 février : 15h30 – 16h00
Le modding : faire et « dé-faire » l’industrie vidéoludique
Le modding, pratique de transformation, de détournement et d’enrichissement des jeux vidéo existants, construit aujourd’hui à la fois un espace protégé de la création amateure, un dialogue entre joueur et développeur, et une nouvelle jurisprudence du média face aux industries culturelles. Longuement étiqueté en tant que pirate ou « hacker », le joueur qui manipule et décortique les jeux dépasse aujourd’hui le génie de la vieille garde et s’impose en tant que fervent prometteur de la liberté vidéoludique. Le modding mène un combat existentiel des joueurs-consommateurs/créateurs.
Cette conférence explore, à travers divers exemples historiques de communautés de jeu, les profondes formes créatives du jeu vidéo, et vous invite à interroger le jeune média non seulement en tant qu’attraction culturelle, mais également en tant que produit numérique sauveur du droit consommateur.
Il s’agira ensuite d’ouvrir un dialogue autour des nombreux enjeux de la pratique du modding : droits d’auteur, réelles conditions d’utilisation, remise en question du statut de la création vidéoludique, et reconnaissance des missions du créateur amateur, appelé moddeur.


