Club robotique du collège des Fontaines

Au collège des Fontaines à La Guerche-de-Bretagne, la salle de technologie devient un véritable laboratoire d’expérimentation. Les élèves détournent les enseignements pour concevoir des objets aussi ingénieux qu’originaux.

Parmi leurs réalisations, le Crazy Cat Laser, conçu par des élèves de 5ᵉ, vise à automatiser un jeu interactif pour chats. Un pointeur laser, monté sur des servomoteurs et piloté par une carte Micro:bit, attire l’animal sans effort pour son propriétaire.

➡️ Crazy Cat Laser : parce que rendre son chat fou doit rester un plaisir !

Le club robotique présente également son incontournable RobCom, un robot de combat. Les visiteurs pourront défier les champions du collège des Fontaines avec un seul objectif : percer le ballon de leur adversaire.

Enfin, un atelier de programmation collaborative invitera les participants à coécrire un cadavre exquis interactif, transformé en application Android dont ils seront les héros.

2025

Filipe Vilas-Boas

« Animalités Numériques » est une œuvre de l’artiste Filipe Vilas-Boas. Cette installation interroge le rôle de l’humain dans l’économie numérique, notamment à travers des notions comme

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2025

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Le Centre Social de Vitré s’engage à accompagner les adultes et les seniors dans l’apprentissage et l’utilisation des outils informatiques. À travers des cours collectifs

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2025

Faireplay

Né en 2016 en Corée du Sud, le Drone Soccer est une discipline techno-sportive innovante. Rappelant le Quidditch de la saga Harry Potter, ce jeu allie

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©Makeme 2024