Inria

Inria est l’institut national de recherche en sciences et technologies du numérique.

Lors de Tech Inn’Vitré, découvrez deux projets captivants :

Aide pour malvoyants à la programmation des robots Thymio

La formation à l’informatique pour les jeunes s’effectue aujourd’hui à travers des interfaces ludiques, principalement visuelles, qui restent difficilement utilisables par les personnes malvoyantes ou aveugles. Nous souhaitons développer des représentations tactiles de l’interface de programmation VPL3 du robot Thymio, permettant ainsi aux élèves malvoyants d’apprendre la programmation comme leurs camarades. Ce projet est porté par Inria, MyHumanKit et Carole Le-Beller du Collège Les Ormeaux à Rennes.

5D-Multisens

5D-Multisens est un projet du Startup Studio d’Inria au centre de l’Université de Rennes. Le concept ? Un fauteuil Home Cinéma à retour de force sonore. Ressentez la puissance des films les plus spectaculaires grâce à un fauteuil à retour haptique spatial. Nous transformons les effets sonores en vibrations puissantes, synchronisées avec l’action, pour vous offrir des sensations intenses.

2026

Kazoku Makers

Kazoku Makers, animé par Guillaume et Nolwenn, propose une approche ludique de l’apprentissage à travers des projets innovants. Parmi leurs créations, Laser Bot se distingue : il

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2026

AIR2

L’association AIR2 (Association d’Informatique et de Robotique Rezéenne) a pour objectif de faire découvrir les métiers de l’informatique et de la robotique à des jeunes de 12

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2026

Faireplay

Né en 2016 en Corée du Sud, le Drone Soccer est une discipline techno-sportive originale dans laquelle des drones enfermés dans une sphère protectrice s’affrontent pour marquer des points

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