Grégory Campistron

Dimanche 15 février : 15h30 – 16h00

Le modding : faire et « dé-faire » l’industrie vidéoludique

Le modding, pratique de transformation, de détournement et d’enrichissement des jeux vidéo existants, construit aujourd’hui à la fois un espace protégé de la création amateure, un dialogue entre joueur et développeur, et une nouvelle jurisprudence du média face aux industries culturelles. Longuement étiqueté en tant que pirate ou « hacker », le joueur qui manipule et décortique les jeux dépasse aujourd’hui le génie de la vieille garde et s’impose en tant que fervent prometteur de la liberté vidéoludique. Le modding mène un combat existentiel des joueurs-consommateurs/créateurs.

Cette conférence explore, à travers divers exemples historiques de communautés de jeu, les profondes formes créatives du jeu vidéo, et vous invite à interroger le jeune média non seulement en tant qu’attraction culturelle, mais également en tant que produit numérique sauveur du droit consommateur.

Il s’agira ensuite d’ouvrir un dialogue autour des nombreux enjeux de la pratique du modding : droits d’auteur, réelles conditions d’utilisation, remise en question du statut de la création vidéoludique, et reconnaissance des missions du créateur amateur, appelé moddeur.

2026

Framboise 314

Framboise 314, fondée par François Mocq, est aujourd’hui une référence incontournable autour du Raspberry Pi en France. À travers ses projets, ses publications et son engagement dans

Lire la suite »
2026

Le FIVE

Le Five propose un espace dédié à la création, à l’innovation et au partage à travers son Fablab, installé au sein de l’UIMM de Vitré. L’espace met à

Lire la suite »
2026

Association CALIBAN

L’association Caliban a pour mission de promouvoir et démocratiser la robotique grand public. Elle accompagne, conseille et forme les personnes intéressées par ce domaine, tout en favorisant

Lire la suite »
©Makeme 2024